CMAScript 规范给所有函数都定义了apply 和 call 方法,并且是非继承;
用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值。
借用别的对象的方法
apply()方法接收两个参数:一个是在其中运行函数的作用域,另一个是参数数组。
apply的主要用途是改变函数的作用域,在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内的this对象的值。
Function.prototype.apply(thisArg[, argsArray])
参数说明:
参数名 | 参数说明 |
---|---|
thisArg | 在Function 函数运行时 指定到this值或者叫对象,需要注意的是,指定的 this 值并不一定是该函数执行时真正的 this 值,如果这个函数处于非严格模式下,则指定为 null 或 undefined 时会自动指向全局对象(浏览器中就是window对象),同时值为原始值(数字,字符串,布尔值)的 this 会指向该原始值的自动包装对象。 |
argsArray | 一个数组或者类数组对象、arguments对象,非必传,其中的数组元素将作为单独的参数传给 Function函数。如果该参数的值为null 或 undefined,则表示不需要传入任何参数。从ECMAScript 5 开始可以使用类数组对象。 |
一句话总结:
apply() 函数用于调用当前函数Function,并且同时使用指定对象 thisArg作为本次函数执行时函数内部this指针的引用。
绕口吧,这是我目前认为最精准的定义。
定义复杂切抽象来点实际的:
定义一个函数,两个数字相加:
依据定义每个函数都有apply方法,我们直接在全局模式下运行,而且是非严格模式 这个时候调用apply方法,this,null,undefined都是指向window对象。因此我们在执行apply方法的时候具体this指向哪里需要看运行时候的对象环境,全局就是widow对象,
上述例子 说明是吧sum方法放到 window对象执行
等同于直接调用sum(1,2)
在函数里面调用另外一个函数的apply方法会发生什么呢?
这里 在函数 sum1 里面调用sum.apply 方法,这里的this 其实也是指向window,只有在严格模式才会指向sum1函数。这个时候相当于
到这里看到apply到作用并不大,这么难理解作用不大岂不是浪费,来继续,牛逼的用处在下面
来我们写两个常用的字面两对象
当我们在运行没有apply当时候,字面量对象都是调用自己也就是this是这样当前对象,当我们调用量apply当时候就开始发生了变化test.showName.apply(muzi,[]) 这个时候,test对象当this就变成了muzi这个对象。指向当对象属性也是muzi这个对象总结一句话
把muzi对象放到test对象showName方法执行
改动一下代码来证明这句话
muzi 对象一家没有showName方法了,但是执行了test.showName方法,这个时候this是指向muzi也就是说muzi对象应用到类test.showName方法里面,这个时候showName 方法属于muzi类;
上面的例子基本依据说明了apply在继承中的作用我们在形象一点
说到底就是 Person 的this指向变为类 Student对象,如果蒙了在看看定义,所有底示例都是为了理解定义;
在实际开发中apply运用在回调方法中也很多,例如我们需要改变开发中调上下文就会用到:
如果我们没有使用apply 那么在调用但是this 指向调就是全局
我们用箭头函数改写一下开通sum 两个数字相加到方法
返回无效。是不是要用箭头函数才有用嗯?来改一下
还是undefined 无效,说明apply方法在箭头函数中无效
; 为什么呢? 函数箭头到this是指向定义时候到对象,不能更改,非箭头函数到this是指向运行是的对象;
call方法和apply一样的用途唯一的区别就是apply的第二个参数是数组,call则是以枚举的形式传入一个个的参数,其他都一样看一个例子:
上面所有的apply方法是示例都可以改为call 只是把数组的入参改变一下即可
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