(1)值类型和引用类型
值类型:是在栈上存储真实的值 引用类型:在栈和堆上都开辟空间
值类型:int double float boolean char byte long short 枚举(enum) 结构体(struct)
引用类型:int[] class 接口(interface) string
(2)结构
定义:
访问修饰符 struct 结构名
{
// 结构体 }
例:public struct Student
{
//结构体
}
(2)注意点:
1.在结构中可以有字段和方法
2.定义结构时,结构中的字段不能被赋初值
3.可以不用new,直接定义结构的对象即可
4.声明结构的对象后,必须给结构的成员赋初值
5.结构体也是一种特殊的值类型
(3)装箱和拆箱
将值类型转换为引用类型的过程称为装箱,反之称为拆箱
示例:
static void Main(String[] args)
{
int i=123;
oject o=i; //装箱
i=456; //改变i的内容
Console.WriteLine("值类型的值:{0}",i);
Console.WriteLine("引用类型的值:{0}",o);
}
(4)不同类型的参数传递
值方式参数传递:传递数据类型是值类型,没有ref在方法中不会保留
传递数据类型是引用类型,没有ref在方法中会永久保留
引用方式传递:不管有没有ref都会永久保留
例:
class Voter
{
public void Vote(SE se)
{
//人气值+1
se.Popularity++;
}
}
/测试相关代码
SE zhang=new SE();
zhang.Age=25;
zhang.Name="张梅";
zhang.Gender=Gender.female;
zhang.Popularity=10;//投票前MessageBox.Show(zhang.SayHi());
Voter voter=new Voter();
voter.Vote(zhang); //引用类型做参数//投票后MessageBox.Show(zhang.SayHi());
(5)结构和类的区别
1.结构是值类型而类是引用类型
2.结构和另外一个结构不能继承和被继承
3.结构没有默认构造而类有
4.结构体没有析构函数而类有
5.结构体可以不使用new初始化,而类不可以
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