< 返回新闻公共列表
云南大王-C#获取设备(Audio和Video)名称 简单整理
发布时间:2020-04-13 00:00:00
直接上测试代码和运行结果 static void Main(string[] args)
{
#region 测试代码
List dataList;
dataList = DirectXHelper.GetAudioDevicesList();
OutPutInfo("DirectX获取麦克风:", dataList);
dataList = NAudioHelper.GetInDeviceList();
OutPutInfo("NAudio获取麦克风", dataList);
dataList = NAudioHelper.GetInDeviceListFull();
OutPutInfo("NAudio获取麦克风完整名称", dataList);
dataList = NAudioHelper.GetOutDeviceList();
OutPutInfo("NAudio获取扬声器", dataList);
dataList = NAudioHelper.GetOutDeviceListFull();
OutPutInfo("NAudio获取扬声器完整名称", dataList);
dataList = AForgeHelper.GetAudioInDevicesList();
OutPutInfo("AForge获取麦克风", dataList);
dataList = AForgeHelper.GetVideoInDevicesList();
OutPutInfo("AForge获取摄像头", dataList);
//dataList = DeviceHelper.GetAudioInList();
//OutPutInfo("VC++获取麦克风(中文会乱码):", dataList);
dataList = DeviceHelper.GetAudioInDeviceList();
OutPutInfo("VC++获取麦克风:", dataList);
dataList = DeviceHelper.GetVideoInDeviceList();
OutPutInfo("VC++获取摄像头:", dataList);
#endregion
Console.Read();
}
private static void OutPutInfo(string defaultMessage, IEnumerable data)
{
Console.WriteLine(defaultMessage);
if (data == null)
{
return;
}
foreach (var item in data)
{
Console.WriteLine(item);
}
Console.WriteLine();
}运行结果:
主要使用了四种方式来获取:
一、C#直接调用DirectX来获取麦克风名称public static List GetAudioDevicesList()
{
var audioDevices = new CaptureDevicesCollection();
var deviceNames = new List();
for (int i = 0; i < audioDevices.Count; i++)
{
var guid = (audioDevices[i]).DriverGuid;
if (guid == Guid.Empty)
{
continue;
}
deviceNames.Add(audioDevices[i].Description);
}
return deviceNames;
}
二、使用NAudio来获取 ///
/// 获取声音输入设备
///
///
public static List GetInDeviceList()
{
var devices = new List();
int waveInDevices = WaveIn.DeviceCount;
for (int i = 0; i < waveInDevices; i++)
{
devices.Add(WaveIn.GetCapabilities(i));
}
return devices.Select(item => item.ProductName).ToList();
}
///
/// 获取声音输入设备完整名称
///
///
public static List GetInDeviceListFull()
{
List devices = new List();
var enumberator = new MMDeviceEnumerator();
var deviceCollection = enumberator.EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Capture, DeviceState.All);
for (int waveInDevice = 0; waveInDevice < WaveIn.DeviceCount; waveInDevice++)
{
WaveInCapabilities deviceInfo = WaveIn.GetCapabilities(waveInDevice);
foreach (MMDevice device in deviceCollection)
{
try
{
if (device.FriendlyName.StartsWith(deviceInfo.ProductName))
{
devices.Add(device.FriendlyName);
break;
}
}
catch (Exception ex)
{
continue;
}
}
}
return devices;
}
三、使用AForge的API来获取。 ///
/// 获取麦克风列表
///
///
public static List GetAudioInDevicesList()
{
List devicesList = new List();
try
{
var videoDevices = new FilterInfoCollection(FilterCategory.AudioInputDevice);
foreach (FilterInfo device in videoDevices)
{
devicesList.Add(device.Name);
}
}
catch (ApplicationException)
{
Console.WriteLine("No local capture devices");
}
return devicesList;
}
///
/// 获取摄像头列表
///
///
public static List GetVideoInDevicesList()
{
List devicesList = new List();
try
{
var videoDevices = new FilterInfoCollection(FilterCategory.VideoInputDevice);
foreach (FilterInfo device in videoDevices)
{
devicesList.Add(device.Name);
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
return devicesList;
}
四、用VC++一个开源项目EnumDevice
本文获取获取设备信息,主要是为了使用FFMpeg的API来进行推流.
先简单对比一下各个方式的差异 .
第一种方式 并不是拿来就能使用的, 要改配置文件,还要设置调试异常,
具体解决方法可以参考:https://www.cnblogs.com/wzwyc/articles/7262666.html
我编译的时候遇到前面2个问题,改后能正常获取。
第二种方式 NAudio (C#开源项目)在处理声音方便很出名。
结合推流项目它不怎么合适,原因有两,
1、只能获取音频输入设备即(麦克风)。获取不到摄像头
2、NAudio获取麦克风的名称 无法和FFMpeg获取名称完成对上,有些电脑FFmpeg要全名,而有些不是.
第三种方式 AForge
AForge在处理图像方面更出名了,现在变为Accord.Net,这里只测试AForge为例。
因为功能强大需要使用 AForge.Video.DirectShow.dll,AForge.Video.dll,AForge.dll,
不过 我仅仅是为了获取一个麦克风和摄像头名称,就要引用3个dll,100K左右,杀鸡焉用牛刀,因此不符合我的要求。
第四种方式: EnumDevice.dll
网上VC++的一个开源想项目,编译后8k,更重要的是和FFMpeg设备名称完全对上。
这个使用的过程中遇到不少问题,准备完整记录一下。