静态方法与静态属性
不会被类的实例所拥有,只有类自身拥有的属性和方法
只能通过类来调用、
static 关键字(静态方法)
类名.属性名=属性值(静态属性)
//车类class Car{//构造函数constructor(wheel,color,length,width){//接收参数//给属性赋值,this指向当前实例化的结果this.wheel=wheel;this.color=color;this.length=length;this.width=width;this.speed=0; } //方法 speedUp(){this.speed+=1; }//静态方法 static repair(car){ console.log("我要修车,车是:"+car); } }//实例化,类->对象let c=new Car(3,"#abcdef",20,40); Car.repair("我的兰博基尼");//调用静态方法c.repair("我的兰博基尼");//实例上没有静态方法,无法调用
普通方法与静态方法重名,互不影响
//车类class Car{//构造函数constructor(wheel,color,length,width){//接收参数//给属性赋值,this指向当前实例化的结果this.wheel=wheel;this.color=color;this.length=length;this.width=width;this.speed=0;this.errors=0; } //方法 speedUp(){this.speed+=1; }//自检 checker(){ console.log("我要自检");//...if(this.errors===0){ console.log("检测完毕,一切正常"); } }//静态方法 static checker(car){ console.log("我要抽查"); } }//实例化,类->对象let c=new Car(3,"#abcdef",20,40); Car.checker();//调用静态方法c.checker();//调用普通方法
//车类class Car{//构造函数constructor(){//接收参数Car.totolCar++;//操作静态属性,用来计算被实例化的次数//给属性赋值,this指向当前实例化的结果this.speed=0;this.errors=0; } //方法 speedUp(){this.speed+=1; }//自检 checker(){ console.log("我要自检");//...if(this.errors===0){ console.log("检测完毕,一切正常"); } }//静态方法 static checker(car){ console.log("我要抽查"); } }//静态属性Car.totolCar=0;//实例化,类->对象let c=new Car(); console.log(Car.totolCar);//访问静态属性new Car();new Car();new Car(); Car.checker();//调用静态方法c.checker();//调用普通方法console.log(Car.totolCar);//再次访问静态属性
静态属性可以用来储存默认配置
静态属性和静态方法的具体应用场景
//角色类class Character{//构造函数接收参数,实例化时默认会执行 constructor(pro){this.pro=pro;//职业 } }//配置项(静态属性)Character.config={//职业映射表 profession:{"咒术师":1,"弓箭手":2} } let c=new Character(Character.config.profession["咒术师"]);
class Person{//静态方法//程序员转普通人 static format(programmer){ programmer.bf=true; programmer.hair=true; } }//程序员类class Programmer{ constructor(){this.bf=false;//没有男朋友this.hair=false;//没有头发 } } let p=new Programmer(); console.log(p); Person.format(p);//调用静态方法console.log(p);
类表达式
//函数表达式const a=function(){ }//函数声明function a2(){ }//类的声明class Myclass{ }//类表达式const Myclass2=class{ constructor(){ console.log("我是鸽手,咕咕咕"); } }//也可以class后面跟个类名const Myclass3=class M{ constructor(){ console.log(M===Myclass3);//内部可以访问到//作用:如果Myclass3修改了类名,内部的代码不需要修改,因为用的是内部的类名M.a=1; console.log("我是鸽手,咕咕咕"); } }//console.log("外部:"+M);//报错,外部无法访问到new Myclass3();
自执行的类(实际情况基本用不到)
//自执行的类const Person=new class P{ constructor(){ console.log(P); } }();
getter 与 setter
类似于给属性提供钩子,在获取和设置属性时做一些额外的事情
首先看看ES5中getter和setter,一般有两种方式
1、在对象字面量中书写get/set方法
const obj={ name:"", get name(){return this.name; }, set name(val){this.name=val; } } obj.name;
这种写法会造成栈内存溢出,因此get name()调用后,return name再次触发get name() ,无线循环
因此需要修改代码,使get name()和name不同名
const obj={ _name:"", get name(){return this._name; }, set name(val){this._name=val; } } obj.name=222;//调用set name(val)console.log(obj); console.log(obj.name);//调用get name()
2、Object.defineProperty
var obj={ _name:""} Object.defineProperty(obj,"age",{ value:18}) console.log(obj);//遍历属性时发现age属性无法被遍历for(var i in obj){ console.log(i); }
遍历属性时发现age没有被遍历,这是因为定义属性时没有添加可被枚举的描述符
添加之后即可被遍历
var obj={ _name:""} Object.defineProperty(obj,"age",{ value:18, enumerable:true//可被枚举}) console.log(obj);//遍历属性时发现age属性无法被遍历for(var i in obj){ console.log(i); }
可以利用此特性为name书写get和set方法
var obj={ _name:""} Object.defineProperty(obj,"name",{ get:function(){return this._name; }, set:function(val){this._name=val; } }) obj.name=10; console.log(obj.name);
ES6中使用getter和setter
//ES6中getter和setterclass Person{ constructor(){this._name=""} get name(){return `我的名字是: ${ this._name }` } set name(val){this._name=val } } const p=new Person(); p.name="cyy";//调用setterconsole.log(p.name);//调用getter
模拟一个小案例:
//ES6中getter和setter的应用class AudioPlayer{ constructor(){// 0-暂停 | 1-播放 | 2-加载中this._status=0this.status=0 //使用setter,默认是0this.init() } init(){ const audio=new Audio() audio.src="url"audio.canplay=()=>{//如果不使用箭头函数,则this会指向audio;使用后指向当前对象 audio.play()//使用setterthis.status=1} } get status(){return this._status } set status(val){ const STATUS_MAP={0:"暂停",1:"播放",2:"加载中"} document.querySelector("#app .play-btn").innerText=STATUS_MAP[val]this._status=val } } const a=new AudioPlayer();
输入出生年份并自动计算当前年龄的效果
//定义一个类,设置默认的年龄为18class Age{ constructor(){this._age=18; } get age(){return this._age; } set age(year){//若是设置的年份不是四位数,则采用默认的年龄18if(year.length!==4) return;this._age=2020-parseInt(year)+1; } }//使用变量接收输入的年份let year=prompt("请输入出生年份")//如果获取到填写的数据if (year!=null && year!="") { let a=new Age(); a.age=year document.write("今年的年龄是:"+a.age); }
name属性与new.target属性
//name 返回类名//不常用class Age{} console.log(Age.name)//类的表达式const Age2=class{} console.log(Age2.name)//类的表达式(存在内部类名),则返回内部类名const Age3=class A{} console.log(Age3.name)
//new.target 指向new关键字后面的类//不能直接访问,必须在类或者类的构造函数中才能访问//console.log(new.target)//报错class Car{ constructor(){ console.log(new.target) } }new Car()
new.target 作用
语法糖(Syntactic sugar),也译为糖衣语法,是由英国计算机科学家彼得·约翰·兰达(Peter J. Landin)发明的一个术语
指计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用。
通常来说使用语法糖能够增加程序的可读性,从而减少程序代码出错的机会。
//语法糖:ES5中模拟类的另一种写法(即下面这种代码的语法糖)function Car(){//属性this... }//方法Car.prototype.xxx=function(){ }
普通的函数也可以使用new.target
function fn(){ console.log(new.target) } fn()//返回new关键字后面的,如果没有就是undefinednew fn()
function Fn(){if(new.target!==Fn){throw("必须使用new关键字调用") } } Fn()//返回new关键字后面的,如果没有就是undefinednew Fn()
也可以使用instanceof实现相同效果
function Fn(){if(!(this instanceof Fn)){throw("必须使用new关键字调用") } } Fn()//返回new关键字后面的,如果没有就是undefinednew Fn()
let Fnn=class Fn{ constructor(){this.name="cyy"} } let f=new Fnn() console.log(f.name)//18console.log(Fnn.name)//Fn
在ES5中模拟类
其实js是不支持类的,只是用构造函数模拟类
//ES5中构造函数跟函数一样//只是调用时添加了new关键字,就会被当做构造函数//如果没有返回值,就会返回对象function Person(name,age){this.name=name;this.age=age; } console.log(new Person("cyy",18));
用new关键字为什么会返回对象
//用new关键字为什么会返回对象//1、创建一个空对象//2、把构造函数的prototype属性作为空对象的原型//3、把this赋值为这个空对象//4、执行函数//5、如果没有返回值,就返回thisfunction Person(name,age){this.name=name;this.age=age; } console.log(new Person("cyy",18));
自己写一个函数模拟构造函数的效果
function Constructor(fn,args){//1、创建一个空对象//2、把构造函数的prototype属性作为空对象的原型var _this=Object.create(fn.prototype);//3、把this赋值为这个空对象//4、执行函数var res=fn.apply(_this,args);//5、如果没有返回值,就返回thisreturn res?res:_this; }function Person(name,age){this.name=name;this.age=age; } Person.prototype.say=function(){ console.log("我叫"+this.name+",我今年"+this.age+"岁"); }//把函数变为构造函数var person=Constructor(Person,["cyy",18]); console.log(person);//返回一个对象
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