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Java :使用UDP、TCP进行网络通信

发布时间:2020-03-24 00:00:00

 

UDP 工具类

public class UDP {private static final int port = 9000;  //要使用的端口号/** * 发送消息
     * @Param ip 对方的ip,String
     * @Param msg 要发送的消息,String类型     */public static void send(String ip,String msg) throws IOException {//对方的ip,不能直接用String,需要转换一下InetAddress ipAddr = InetAddress.getByName(ip);//socket,相当于码头DatagramSocket socket = new DatagramSocket();// packet,数据包,相当于集装箱// 参数:byte[]、数据长度、对方ip(不能直接写String)、要使用的端口号// 什么类型都可以传输,比如传文件,不局限于String,因为都要转换为字节数组DatagramPacket packet = new DatagramPacket(msg.getBytes(), msg.length(),ipAddr,port);//通过socket发送packet        socket.send(packet);
        System.out.println("send:"+msg);//关闭socket        socket.close();
    }/** *监听端口,接收消息     */public static void receive() throws IOException {//socket,指定要监听的端口。发送、接收使用的端口要相同DatagramSocket socket = new DatagramSocket(port);// packet,用一个byte[]来存储数据// 第一个数值是字节数组的长度,第二个数值是要读取的字节数,把读取到的数据放到byte[]中// 读取的字节数要小于等于byte[]的长度,不然放不下DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);//一直监听while (true){
            socket.receive(packet); //通过socket接收packet,用packet来封装接收到的数据,没接收到数据时会一直阻塞byte[] data = packet.getData(); //获取packet中的数据(整个byte[])int length = packet.getLength(); //获取数据的实际长度。packet中的byte[]不一定是装满的,需要获取实际的字节数String msg = new String(data, 0, length); //byte[]、offset、length// msg = new String(data); //其实不获取实际长度也行System.out.println("received:"+msg);//获取本机ip、发送方ip// InetAddress localAddress = socket.getLocalAddress(); //本机// InetAddress address = packet.getAddress();  //发送方// String ip = address.getHostAddress(); //String类型的ip// socket.close();  //关闭socket//一直监听,不关闭socket// 退出聊天时,比如退出桌面程序或web项目点击“结束聊天”、超过2分钟未互动,需要关闭socket}
    }

}

UDP不区分客户端、服务端,2边使用的socket都是DatagramSocket,使用的packet都是DatagramPacket。发送、接收可以使用同一个socket。

 

 

发送消息

public class Send {public static void main(String[] args) throws IOException {
        UDP.send("127.0.0.1", "hello");}
}

 

 

接收消息

public class Receive {public static void main(String[] args) throws IOException {
        UDP.receive();
    }
}

 

 

先启动接收方,再启动发送方。

 

有一个问题:写了2个主类,分别启动,一般不这么干,使用多线程代替。

 

测试类

public class Test {public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {//开启一条线程,监听端口、接收消息Thread receiveThread = new Thread(new Runnable() {
            @Overridepublic void run() {try {
                    UDP.receive();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        receiveThread.start();//怕接收线程暂时没分配到时间片,在发送消息之后才执行,没能接收到掐前面的消息,可以让发送消息的线程沉睡会儿Thread.sleep(100);//也可以单独开启一条线程来发送消息UDP.send("127.0.0.1","hello");}
}

 

UDP是不可靠的,不管对方ip存不存在、对方有没有启动监听,直接发出去,不管对方能不能接收到。

 

 

 


 

 

 

TCP 工具类

public class TCP {private static final int port = 9000;  //要使用的端口号/** * 发送消息
     * @Param ip 对方的ip,String
     * @Param msg 要发送的消息,String类型     */public static void send(String ip,String msg) throws IOException {//客户端的socket。直接使用String类型的对方的ipSocket socket = new Socket(ip, port);//向服务端发送数据OutputStream os = socket.getOutputStream(); //输出流os.write(msg.getBytes()); //byte[]System.out.println("send:"+msg);
    }/** *监听端口,接收消息     */public static void receive() throws IOException {//服务端的socket,指定要监听的端口ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);//一直监听while (true) {//接收客户端的请求,并创建一个与之对应的Socket来与该客户端通信Socket socket = serverSocket.accept();//接收客户端发送的数据InputStream is = socket.getInputStream();byte[] buff = new byte[1024];int length = is.read(buff); //将数据读取到byte[]中,返回读取到的字节数java.lang.String msg = new java.lang.String(buff, 0, length); //有很多个String类,不要导错了System.out.println("received:" + msg);// 获取本机ip、发送方ip// InetAddress localAddress = socket.getLocalAddress();  //本机// InetAddress inetAddress = socket.getInetAddress();  //发送方// String ipAddress = localAddress.getHostAddress(); //获取String类型的IP// socket.close();            
        }
    }

}

TCP要区分客户端、服务端,客户端用Socket,服务端用ServerSocket,通过ServerSocket获取与客户端对应的socket,来与客户端通信。

客户端、服务端是相对的,发送数据的一方叫做客户端,接收消息的一方叫做服务端,一般都要客户端、服务端。

接收到对方消息后,可以调用send()传入对方ip与之通信,也可以写个重载的send(),传入与客户端对应的socket。

 

 

测试类

public class Test {    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {//开启一条线程,监听端口、接收消息Thread receiveThread = new Thread(new Runnable() {
            @Overridepublic void run() {try {
                    TCP.receive();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        receiveThread.start();//怕接收线程暂时没分配到时间片,在发送消息之后才执行,没能接收到掐前面的消息,可以让发送消息的线程沉睡会儿Thread.sleep(100);//也可以单独开启一条线程来发送消息TCP.send("127.0.0.1","hello");
    }
    
}

 

TCP是可靠的,三次握手确定双方可以正常通信。

 


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