写在前面的话
因为一些特殊原因在家待了很久,博客和github都很久没有更新了。
这段时间,代码写的比较少,但是看了不少书。
因为博主不是科班出身,在家的几个月把科班的一些书籍都学习了一遍,比如《数据结构》,《计算机组成》,《计算机网络》,《操作系统》,下次有机会,可以把看一些书籍和前端的一些结合来讲,
现在主要是待业在家,准备出去找工作,因为疫情原因,先对当前的知识做个整理。
这些整理,只针对于自身的一些问题。
也有自己觉得一些重要,以及一些感悟的地方。
上一篇博文的地址:3年多前端菜鸡的面试及知识梳理(一)
四、浏览器部分
1、事件代理
2、跨域
3、缓存(cookie,localStorage,sessionStorage,indexDB)
4、Service Worker(这块知识点不太熟)
Service Worker 是运行在浏览器背后的独立线程,一般可以用来实现缓存功能。使用 Service Worker的话,传输协议必须为 HTTPS。
因为 Service Worker 中涉及到请求拦截,所以必须使用 HTTPS 协议来保障安全。
5、缓存优先级
6、浏览器渲染
不得不提到 从浏览器地址栏输入 url 到显示页面的步骤(以 HTTP 为例)
从浏览器地址栏输入 url 到显示页面的步骤(以 HTTP 为例)(这个面试也经常会遇到,自从把《计算机网络》这本书看过了以后,印象深刻了不少)
Expires
和Cache-Control
:script
,meta
这样本身不可见的标签。2)被 css 隐藏的节点,如display: none
7、重绘(Repaint)和回流(Reflow)(经典的前端问题,经常会遇见)
5、安全问题
1、xss攻击(百度百科)
一般的解决方案就是转义输入输出的内容,对于引号、尖括号、斜杠进行转义。
2、CSRF(百度百科)
防范 CSRF 攻击可以遵循以下几种规则:
3、点击劫持
6、性能问题
1、图片优化
2、节流
3、防抖
4、预加载
5、预渲染
6、懒加载
7、懒执行
8、cdn
7、webpack
图片来源于http://webpack.html.cn/
核心概念
1、webpack的构建过程
1.1. 初始化参数,从配置文件和shell语句中读到的参数合并,得到最后的参数 1.2. 开始编译:用合并得到的参数初始化complier对象,加载是所有配置的插件,执行run方法开始编译 1.3. 确定入口,通过entry找到入口文件 1.4. 编译模块,从入口文件出发,调用所有配置的loader对模块进行解析翻译,在找到该模块依赖的模块进行处理 1.5. 完成模块编译,得到每个模块被翻译之后的最终的内容和依赖关系 1.6. 输出资源,根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的chunk,在把每个chunk转换成一个单独的文件加载到输出列表 1.7. 输出完成,确定输出的路径和文件名,把内容写到文件系统中 在以上过程中,webpack会在特定的时间点广播出特定的事件,插件在舰艇感兴趣的事件后会执行特定的逻辑,改变webpack的运行结果
2、loader 和 plugin 有什么区别
loader 用于对模块的源代码进行转换。loader 可以使你在 import 或"加载"模块时预处理文件。因 此,loader 类似于其他构建工具中“任务(task)”,并提供了处理前端构建步骤的强大方法。loader 可 以将文件从不同的语言(如 TypeScript)转换为 JavaScript,或将内联图像转换为 data URL。 loader 甚至允许你直接在 JavaScript 模块中 import CSS文件! 因为 webpack 本身只能处理 JavaScript,如果要处理其他类型的文件,就需要使用 loader 进行转换,loader 本身就是一个函数, 接受源文件为参数,返回转换的结果。 Plugin 是用来扩展 Webpack 功能的,通过在构建流程里注入钩子实现,它给 Webpack 带来了很大 的灵活性。 通过plugin(插件)webpack可以实 loader 所不能完成的复杂功能,使用 plugin 丰 富的自定义 API 以及生命周期事件,可以控制 webpack 打包流程的每个环节,实现对 webpack 的 自定义功能扩展。
3、怎么区分开发环境和正式环境
if(process.env.NODE_ENV === "production") { console.log("你正在线上环境") }else { console.log("你正在使用开发环境") }
4、webpack如何优化性能
参考: 三十分钟掌握Webpack性能优化
优化构建速度
1、缩小文件的搜索范围 2、使用DllPlugin减少基础模块编译次数 3、使用HappyPack开启多进程Loader转换 4、使用ParallelUglifyPlugin开启多进程压缩JS文件 5、压缩CSS:css-loader?minimize、PurifyCSSPlugi 6、多页面应用提取页面间公共代码,以利用缓存 7、分割代码以按需加载
5、 配置多入口(这个实际开发中,遇到的概率还蛮大,先占个坑)
6、compiler 钩子(之所以单独列出来,是因为写插件的时候,很有用的)
参考:compiler 钩子
总结
上一篇博文主要是讲了hmtl,css,js等基础的部分,这一期的实际应用场合比较多,浏览器那块其实少了一个 利用fiddle配置代理,很多地方深究的话,还是有很多地方可以写的。 因为这次是一个简单的对自身的知识点的疏导,所以都过的比较粗略。 下期的话,应该会是一些框架的介绍了。
参考
博客
github
[收集的前端面试题和答案]https://github.com/qiu-deqing/FE-interview
Copyright © 2004-2024 Ynicp.com 版权所有 法律顾问:建纬(昆明)律师事务所 昆明市网翼通科技有限公司 滇ICP备08002592号-4