在Ubuntu 14.04上使用自己编译的Mono 4.2.3,运行.net framework 4.5 框架的c# 服务器程序。
工作性能正常,测试了游戏服务器每秒发送报文的数量,数据大小,平均每个报文大小。
服务器使用了C#的Task, await, async 等异步功能,以及异步网络IO。
在CentOS6上,存在严重性能问题,CPU负载非常高,不知道什么原因.
并且Mono开Profile的时候,会有time went backward 的报错。
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